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分類:じばポケモン タイプ:でんき・はがね 高さ:1.2m 重さ:180.0kg 特性:じりょく(はがねタイプのポケモンが引っ込められなくなり、逃げる事も出来なくなる。 フィールド上ではがねタイプのポケモンが出易くなる) がんじょう(一撃必殺技が効かなくなる・一撃でひんしになるダメージを受けても持ちこたえる) 隠れ特性:アナライズ(自分が最後に技を出すと技の威力が1.3倍になる) 特殊な磁場の影響受け分子構造変わりて進化すると考察。 角から宙に向け謎の電波を発信す。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンで、 第四世代(『ダイヤモンド・パール・プラチナ』)からわんさか登場した、第一世代ポケモンの新進化形の内の1体。 コイルの進化系であるレアコイルがテンガン山の特殊な磁場を受けた状態でレベルアップする事で進化する。 ブラック・ホワイトではいかにもな電気石の洞穴で同様に進化する他、『X・Y』では周りに発電所のある13番道路で進化する。 テンガン山や電気石の洞穴はそれほどでもないが、『X・Y』の13番道路は何の嫌がらせかこいつの苦手なじめんタイプばかりが登場するので、 進化させるのも一苦労である。 『ORAS』ではニューキンセツでレベルを上げると進化する。 『SM』ではシナリオ終盤にあたるポニの大峡谷でレベルアップすると進化する。 なお、ホテリ山といういかにも該当場所っぽい地熱発電所もあるため、紛らわしい。 マイナーチェンジ版の『USUM』ではホテリ山も同様に進化するようになった。 『ソード・シールド』では特定の場所でのレベルアップによる進化方式が廃止されており、 ガラル地方においてレアコイルは「かみなりのいし」により進化するようになった。 なお、3体バラバラだったユニットが中央に吸収されるような形で合体し、見た目はUFOのようになったものの、 浮いているように見えてじめんタイプの攻撃を食らってしまうのは以前と変わらず。 劇場版『ダイヤモンド パール ギラティナと氷空の花束 シェイミ』での担当声優はお笑いコンビ「TIM」のゴルゴ松本氏。 バラエティ番組『ポケモン☆サンデー』に「ゴルゴ所長」としてレギュラー出演していた縁での特別出演で、 声を演じた愛着もあってか同番組のバトルコーナーでもジバコイルを使用していた。専ら「だいばくはつ」要員だったけど。 原作中の性能 HP:70 攻撃:70 防御:115 特攻:130 特防:90 素早さ:60 でんき、はがねタイプのどちらにおいても最高クラスの特攻を持ち、耐性も多い。 高火力アタッカーとして十分な能力を持つが、電磁波やミラーコートなどの搦め手やサポート技もそれなりに扱える。 特性「じりょく」を活かして、鋼タイプの中でも有利な相手を確実に狩る役目を持たせている事が多い。 じめんタイプの攻撃に対して4倍ダメージを食らってしまうのが最大の弱点だが、一定ターン宙に浮く技「でんじふゆう」や、 攻撃を一発食らうまで宙に浮いていられるアイテム「ふうせん」の存在により、ある程度補う事が出来る。 また、特性が「がんじょう」なら特性「かたやぶり」を持つ相手以外には一撃で倒されない。 『ソード・シールド』では新たにわざレコードで「ボディプレス」を習得可能。 このわざは物理技だが、自分の攻撃ではなく防御を数値にしてダメージ計算すると言う一風変わったわざ。 攻撃<防御のジバコイルにとっては相性が良く、迂闊にハピナスで受けようとしたら痛い目を見ることも。 進化前のレアコイルより種族値は高いが、反面素早さは下がってしまうので敢えて進化させないプレイヤーもいなくはない。 ただし、後攻で威力が上がる隠れ特性「アナライズ」ならば、自身の素早さの低さを逆手に取れる事も。 『ブラック・ホワイト』では進化前のポケモンに持たせる事でぼうぎょ・とくぼうが上昇するしんかのきせきという道具が登場したので、住み分けは出来ている。 コイルにも「Lv.1がんじょう」と呼ばれる独自の戦法があるため、進化系全てに実用性がある珍しいポケモンである。 「ジバコイルにはしません!」 MUGENにおけるジバコイル HOTATE氏により製作されたものが存在し、今は亡き某ロダに上げられていた。 ボイスは何故か某青いイレギュラーハンターのもの。 「ラスターカノン」など技中にも彼を彷彿とさせる点がちらほら見られる。 通常攻撃のリーチが短い上に使える距離が決まっているため使いづらく、 豊富な飛び道具で近付かれないように上手く戦う必要があるが、 空中に浮いており喰らい判定も小さいため、そう難しい事ではないだろう。 また、11P~12Pでは性能が上がる。 AIは未搭載。 ちなみに、このキャラには(喋れる理由等)変わった設定が付いている。 詳しくはリードミーを読もう。 出場大会 「[大会] [ジバコイル]」をタグに含むページは1つもありません。
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ジバコイル No.462 タイプ:でんき/はがね 特性:じりょく(相手のはがねタイプのポケモンを交代できなくする) がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:アナライズ (一番最後に攻撃すると技の威力が1.3倍になる。相手の交代時でも発動) 体重:180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV(進化は第4世代から) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 レアコイル 50 60 95 120 70 70 グレイシア 65 60 110 130 95 65 ↑グレイシアとジバコイルの能力を比べるとだな…グレイシアはHPが5、攻撃が10、防御が5下がり、特防と素早さが5上がってる。 特攻は同じ。オクタンとバクーダの比較ほど近くは無いが、かなり近いな。 ↑一番近いのはエーフィとゲンガーなんだがな。確か違うのは特防だけだったはず まあ実は種族値が全く同じな炎御三家がいたりするんだがな ↑フィオネとオニゴーリもだよな。 ↑↑HPも5だけ違うっぽい。あとムックルとスバメがさりげなく素早さ以外全部同じ。 ↑同じ序盤ポジのグラエナとアリアドスも素早さ以外全部同じだった。グラエナのほうが30も素早いんだぜ。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 UFO 70 70 115 130 90 60 UFO 74 94 131 54 116 20 UFO 60 45 110 80 120 90 UFO 80 70 60 140 110 110 UFO 90 130 80 65 85 55 ↑「ウフォッ Nice Boy!」…? …なんかフランスっぽい ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく ※第五世代まではゴーストと悪がいまひとつ(1/2)だった 火力はあるがサブに乏しいジバコイルにとってめざめるパワーは重要な技だったが剣盾にはそれが存在しない。 使い勝手が悪くなるのを危惧されていた中ジバコイルが新たに得た技はとくこうでもこうげきでもなくぼうぎょを威力に換算する「ボディプレス」。 これにより鉄壁ボディプレスという新たな戦い方が編み出された。 世代が移るごとに各特性の使用率が激しく変動するという珍しいポケモン…な気がする。 第4世代では頑丈が大した効果ではなかったため磁力一択で、よくエアームドが綺麗な抜け殻を持っていたのは有名な話。 第5世代になると頑丈が大幅強化され、磁力も受けループには強かったが頑丈の方が使用率は伸びていたと思われる。 一方で夢特性のアナライズが解禁されその強さは囁かれていたものの、無性別ゆえ厳選が鬼畜の所業であり対戦で見かける機会は少なかった。 第6世代ではアナライズが粘りやすくなり、頑丈でない代わりに後攻時や交換先に超火力を叩き出してくるジバコイルもよく見かけるようになった。 第7世代ではテッカグヤが現れたからか、第6世代ではあまり使われなかった磁力の個体が増えた。 ここではノータッチだが夢特性でアナライズを手に入れた。水タイプ等に繰り出し、複数回のボルトチェンジで相手に負担をかけられる。 C130族がアナライズを手にしたことは特筆に値することだが、ハイリンク厳選がキツイのは言うまでもない。 ↑乱数調整でさえかなりの難易度だからなぁ…でもそれに見合った強さはある。ボルチェンだけさせてても相当な実力 ↑↑しかし朗報。XYから夢性別不明×メタモンで夢特性が遺伝するらしい。アナライズコイルさえ手に入れれば厳選可能になった。 ↑オマケに夢レアコイルがフレンドサファリで捕獲可能、鋼のサファリ限定で電気のサファリには出ないので注意 9/4のダイレクトの中にはジバコイル♀がいる、探してみよう ↑公式で誤りでしたってお詫びが来たな。 BWでがんじょうの効果が オート襷 というチート性能に変更(加わった)されるようだ。 これでタイプ一致地面技も1発は確実に耐えられるぜ!やったねジバコイル! 大爆発を覚えるから、イバンの実を持たせて先制爆発も可能だぞ! ↑そうなると半減実がいらなくなって別の道具を持たせられるって事になるのかな。ちなみに一撃無効は継続します。 先制技が少なく特殊の多い伝説戦で、頑丈ミラコ→イパン爆破のこいつは使えるかもな。 水以外が全て抜群・半減・無効に係わるある種恐ろしいタイプを持つ。 ↑スキスワで特性を貯水にしたら等倍なくなるな! ↑つヌケニン(特性により等倍も半減もないポケモン) ↑カイロス・オノノクス・ラムパルド「等倍も半減も効かないって?へえー^^」 ↑イッシュ兄弟「我々を忘れてもらっては困る。」 一番↑もっと言えば「貰い火」スキスワして電磁浮遊すれば (5ターンだけ)2倍弱点格闘・等倍水以外全部半減と無効…タイプだけ見たら大要塞だな。 いよいよ第6世代で「タイプスワップ」みたいなのが出て、輝石ラッキーやツボツボにジバコのタイプ与えられたら…うわぁ。 ↑ヨプ持たせて晴れになれば、弱点無し等倍格闘のみだから要塞どころの話じゃないな。 一番↑第6世代では鋼がゴーストと悪技普通に効くようになるそうだ。 今まで半減で耐えれたやつらからの攻撃が耐え切れなくなるかもしれんので注意。 第六世代でさかさバトルが登場したため、最も弱点の多いポケモンとなった。ナッシーやバンギラスを大きく抜いた弱点12は圧巻。 ↑頑丈ミラコが使いやすくなると思えば… ロックカット、じゅうでん…もっと贅沢言えばメタルバースト… タイプや特性がかなりトリッキーなのに、今ひとつ戦術の幅を広げるのに覚える技が足りない気がする。 充電はマルマイン、ロッカは銅鐸が覚えるし、ありな気がするのだが… ポケダンでは警察。映画では悪役の手持ち。 何気にコイツもディアパルとダークライと同じようにポケダンと映画での設定が逆だったりする。 何気に初代から全作品に野生で登場している。 だが大抵の場合はストーリーに関わらない、わざわざ寄り道して行かないといけない場所にいるので、 他の皆勤賞の面子と比べると全作品登場しているという印象には残りにくい。 しかし育てると案外役に立つかもしれない。特攻が高く、耐性も多い。電磁波を覚えておけば捕獲要員もこなせる。 ↑イッシュ地方には進出できませんでしたとさ。個人的にはクリア後に電気石の洞穴で出ても良かったと思う。 ↑つホワイトフォレスト ↑白森がありだと考えるならケーシィ、サイホーン、ワンリキーも該当するな。ピカチュウ、メノクラゲは進出出来ませんでした… ↑BW2ではタチワキコンビナートに登場、ガントルに立場を譲った岩団子とその三匹を置いていき 皆勤はこいつとゴルバットとゴルダックのみとなってしまった… ↑×4 XYでは荒れ果てホテルに登場する。発電所はエンカウントしないからか。 ↑相変わらず横道にそれないと会えないのな。 ↑×6 SMではトレーナーズスクールに登場。 ↑×7 剣盾では本編では出ないが鎧の孤島で登場。 100年前が舞台となるヒスイ地方では流石の流石に登場は叶わない……と思いきや、群青の海岸の次元の歪みから登場。 更に進化後のジバコイルは天冠の山麓の上空で飛んでいる。 ↑トレーナーも使ってくるし、見た目に反して意外と昔からいたって事なんだろうな むしろこいつをヒントにネジとか磁石とかが発明されたのかも知れん ポケダンでも一作目では最初の仲間、二作目では警察官として登場。 スマブラXの背景にまで登場するし、果てはプラチナのエンディングにまで出てくる。 貴方は気づいていないかもしれない、だが至る所にコイル族は潜んでいる。 ↑ついでにポケレンでもボスとして出ている。 ↑一応ポケパークWiiでもソニックブームが強力な大型のバトル相手になってる。 なおHGSSでもコイルやレアコイルをゲットする事は可能だが、 ジバコイルに進化させるにはDP・Ptに送る必要がある(ジョウト地方にはテンガン山が存在しない為)。 ↑BWでは進化できないので注意!…という訳ではなく電気石の洞窟でレベルアップすれば進化できる。こいつも同じ。 ↑気が早いが、ルビサファがもしリメイクされたら条件は「ニューキンセツでレベルアップ」になるのだろうか? ホウエンにはノズパスもレアコイルもいるし。 ↑レアコイルとノズパスが進化できる場所にはマイナーチェンジだとノズパスが野生で出現する(テンガン山、電磁石の洞窟) なのでリメイクでの進化する条件はノズパスが野生で出現する「いしのどうくつでレベルアップ」が適当だろう。 6世代ではカロス発電所の前の砂漠みたいなとこ(ミアレの荒野)で進化する。 「まあそうだよね」という感じもあるが、地味に洞窟の中に全く入らないで進化できるポイントは今回が初。 皆勤賞ポケモンなこともあり、ジバコイルファンにとっては世代が変わる度にどこで進化するのかを探すのが毎度の楽しみなのでは(?) そして第7世代ではポニの大峡谷、USUMでは加えてホテリ山(地熱発電所前)で進化する。 「電気」か「高山」が進化に必要らしい。あと同じ進化条件の奴が出て来ました。 映画「ギラティナと氷空の花束シェイミ」では、ジバコイルの声はゴルゴ所長が演じていた。 ジバババババン ジバババババン ラララ リリリ ルルル ペコペコー ↑レロレロー な。ペコペコーってなんだ? ↑一応ペコペコーと言った時もある。丁度ジバコイル声云々の時期 近所の友人の家に行った時に、ポケモンの全国図鑑完成ガイドとかいう攻略本を読んでみたら、こいつの有用な使い方が載ってた。 「わざ「ロックオン」で、めいちゅうりつが不安な「ミラーショット」を必ず当てる強いコンボを使いこなせるぞ!」 ↑不覚にも盛大に吹いたwww ↑↑ロックオンしてる暇があったら素直にラスターカノン使うべきだよな、といいつつ自分は使ってない ↑↑↑命中不安定な技とのコンボならせめてでんじほうにしろよw ↑金銀の頃の攻略本にはポリゴン2のページにロックオンでんじほうのコンボが載ってる。レアコイルのページには防御が高いとかなんとか… ↑電気の中では防御高いほうだから後者はあながち間違いじゃないかも ↑↑↑「はがね」最強だからそれはできない。同じ本のオムスターのところではげんしのちからを勧めている。 ↑↑↑95あるんだから高いとはいえるんじゃないか?これでも当時の電気タイプのなかではトップだったんだし ↑↑↑↑↑↑↑↑その攻略本を買っていて読んだら書いてあって吹いたのとせめてデンジ砲にしろと突っ込んだwww こいつの電磁砲はロマンなのか? ↑素の破壊力があり過ぎるから、麻痺らせてロマンを感じる前に倒せちゃう事の方が多いからなぁ… ↑HGSSで重力GET。しかし浮けなくなるので確実に地震で乙る ↑元々浮く暇ないけどな。まぁ重力+電磁砲でも大文字レベルだから結局雷使ったほうが… ↑浮遊を使うべきタイミングは銅鐸とかグロスとか縛ったときだから普通に隙はあるけどね ⊃◎⊂ ―Lv30→ 品 ―テンガンざんのパワー→ ~! ,,,, <●> ,,,, !~ < この廃人どもめ! コイル系を表現してみようと思ったら何故かこうなってしまった。 ↑レアコイル適当すぎwwワロタww ↑ ≧品≦ これで許して… ↑あなたのセンスに完敗です… 2010年幕開けのアニポケでは何とメタグロスと対決! だが予告を見る限りメタグロスにビルに叩きつけられる等の猛攻を受けていたので、もしかしたらやられ役なのかもしれない‥。 ↑そもそも地震使われたら‥ゴメン。 ↑そんなあなたに ジバコイルLv50 → メタグロスLv50 技 かみなり [拘] 威力 120 でんき/特殊 特攻 200 (特防 110 HP 187) 天候 雨 倍率 1*1.5 ダメージ 187~220 [確定1] (割合 100~117.6%) 拘るとH振りグロスを確1だ!すごいぞーかっこいいぞー ジバコイル「ヒトリデ シンデンヲ セメオトシテイル フトドキモノハ カエレ」 「光の軌跡」では過去ミッションで雷の神殿のボス3番手を務めているが、1人で挑むと相当時間がやばい。 下手をするとここで延々とレベル上げをやる羽目になる。 ↑あそこだけソロじゃ絶対Sとれねえんだよなwww アルセだって運+レベル+エルがあればいけるのに… 実はあれソロでやるのが間違いなんだけどな 攻略本にはオススメレベルはあくまで3~4人用とか…orz このゲーム、マゾい人向け ↑↑さらにそれだけでなく、ジバコ本体の強さも相当なものだからなあ。電磁球回転中に一人で囲むのは無理に等しいときた ちなみにアルセウスのミッションで中ボスに出てくることもあったり 相変わらず強いしおまけにこのパターンだとビークインが追加出現! ↑俺はピヨピヨのアシスト無しで倒したこと一度もない。 アルセウスのミッションでもこいつのキャプチャに2分以上かかったことがある。 ジバコイルをピヨピヨにする前にアシストが失敗してるともう悪夢。ぶっちゃけアルセウス並みに苦労した。 特攻全振り控えめジバコイルの10万ボルトを、HP振り控えめジバコイルは確定4発にする。 こいつはジバコイルに有効な技が殆どないので、 こいつが再生回復を覚えた日にはかつてのソーナンスVSソーナンスのような泥仕合に発展する可能性が ↑特殊ハピナス(卵産み搭載)同士だとさらに泥仕合になるぜ ↑それは互いに逃げられるし、毒々を持っていればさっさと決着がつく分まだマシ。 ジバVSジバはお互い逃げられない・毒効かない・めざパ以外で相手に等倍以上なし…ということでハピVSハピよりはるかにカオス ↑まあ再生回復を習得したらゆっくり考えようぜ ↑↑↑↑金属音3発当てれば特防特化とかじゃない限り確1 金属音がなかったらヒメリサイクルと再生回復でねばれw 両方それだとオワタ\(^o^)/ 脅威の零度スイクンを完全に止められるぞ!毒も効かないし、無振り波乗りは確定3発だ! ↑スイクンのミラーコート!ジバコイルは倒れた! ↑第5世代なら襷機能もつくから一発は耐えられる。イバン持ちかつ相手に神速なければ確実に倒せる まあ神速もち以前にミラコもちもまずいないだろうが ↑今年度日本チャンピオンならやってくれるさ。 こいつなんで特性浮遊じゃないんだろ…磁力は納得できるけど頑丈って… ↑+-歯車「私たちなんてまともな特性ない上に”でんじふゆう”もできないんデスよ…」 ↑ダブルだと使えないこともない ↑↑歯車さんはBW2の教え技で電磁浮遊を習得しました!やったね! ジバコイル死角だらけ型 ORASミツル型 ゴルゴ型(ジバババン) デンジ型 ひたすら壁貼り型 最強クラスの最強威力技型 某攻略本の最強(?)コンボ型 スカーフ電磁浮遊型 タワークオリティ封じ型 トリルエレキボール型 攻略本のコンボ改良型 エレキフィールド展開型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ジバコイル系列の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 死角だらけ型 特性:じりょく 技:ほうでん ラスターカノン めざめるパワー(氷) でんじふゆう 俺のジバコイルは まず特性は「磁力」、理由は大体の人が考えてることと思うが一撃必殺を「無効化」するだけの 頑丈よりもエアームドやドータクンを「逃げられなく」する磁力の方が断然お得だから。 そして技は、一.ほうでん 二.ラスターカノン 三.めざパ氷 四.電磁浮遊 まず一のほうでんだが、10万ボルトの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ほうでんのまひにする確率の高さが魅力だから。二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの特殊技が これ位しかないから、まさか攻撃力の低いジバコイルにジャイロボールを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地面潰しの為。まあほとんどの場合電磁浮遊する前に地震で乙 だろうが、相手がドサイドンか太い骨ガラガラの場合だあいつらには先制できるので攻撃する代わりに 電磁浮遊の地面技回避で相手の攻撃を封じてやろう、ってことで。逆に氷で効果抜群にならない地面タイプ (マンムー・トリトドン等・・・もっともこいつらを使う人は多いと思うが)にはラスターカノンで。 これでもまだ死角だらけ!ある意味で最強のネタポケモンだなw ↑でも真面目に考えるとこれでも努力値とかをまともにすれば使える気がする。 ↑↑やばい全くこの技構成この特性でパルシティ行って来たw めざパは他のポケとの兼ね合いもあってゴーストだったけどw ↑なんという俺。もし攻撃型クロバットと組ませてるんなら間違いなく生き別れの兄弟。 ↑あれ?書き込んだ覚えが全く無いんだけどなんでこんな所に俺がいるんだ? ↑×5 どうでもいいがトリトドンはラスカ今一つだぞ ↑全 これ技が普通すぎて何もネタじゃないよね…放電を10万にかえたら俺のジバコになる ORASミツル型 特性;がんじょう(敵時) 性格:無補正(強化後)/ひかえめ(マルチバトル) 持ち物:なし/ふうせん/ふうせん 努力値:なし/なし/CD252 個体値:0/0/オール31 技 強化前バトルリゾート: ほうでん/ラスターカノン/トライアタック/いやなおと 強化後バトルリゾート: ほうでん/ラスターカノン/でんじは/リフレクター マルチバトルのパートナー: でんじは/かみなり/リフレクター/ラスターカノン バトルリゾート強化前はチャンピオンロードのレアコイルと同じ構成。 マルチの味方と強化後は「ほうでん」が「かみなり」に変わっただけだったりする。 地震を連発しまくる旧作のマルチCPUよろしく、こちらもろとも放電で攻撃しまくってきたら話にならないため、妥当な変更だろうか? 強化後の彼の手持ちの中では、他のポケモン達がことごとくミスマッチな性格をしているため無補正性格なのに一番まともだったりする。 ゴルゴ型(ジバババン) 性格:何でもー 持ち物:なんでもぉー 技:かみなり ラスターカノン 十万ボルトでも ミラーショットでも ゴルゴが映画でジババババババババババってやつだ プラチナで使ってたし 2009.4.5放送のポケサンのバトルスペシャルで、ゴルゴ所長はジバコイルを3匹出していた。 NNはそれぞれジバババン、ジバゴルル、ジバッチェ。その中で最後に出したジバッチェは、ロックオンした後に何故か放電…。 おかげで、相方のしょこたんのハッサムが巻き添えを喰らいやられるハメに…。一体、ロックオンして何がしたかったんだろ? ↑あれはしょこたんを自重させるためとしか思えなかったな デンジ型 性格:デンジっぽいの 努力値:ご自由に 持ち物:ご自由に 必須技:でんじは/でんじふゆう/でんじほう 名前に「でんじ」が入った技を全部覚えるのはこいつとポリゴンZとダイノーズだけ(画伯除く)。 ↑今となっては新規ポケモンの登場やら教え技解禁やら金銀VCの解禁やらで出来る奴が激増しましたとさ ひたすら壁貼り型 性格:耐久↑ 努力値:耐久に 持ち物:ひかりのねんどとか? 技:ひかりのかべ、リフレクター、ミラーコート、バリアー これだけ壁を貼りまくれば誰にも落とされないはず! が、攻撃手段がミラーコートしかなくて物理アタッカーには何もできません。 ↑どうでもいいけど、アニメではこの型無茶苦茶強そうだな…。 最強クラスの最強威力技型 性格:特攻↑ 努力値:特攻252 持ち物:こだわりメガネ 技 かみなり ラスターカノン 妄想:鋼特殊最強クラスのラスターカノンや電気タイプ最強の特攻から繰り出される雷を食らえ! 現実:シュカ持てないので先手の地震であっという間に乙(注:第4世代の話です) 某攻略本の最強(?)コンボ型 性格:控えめなど 努力値:特攻252 素早さ調整など 持ち物:デフォでは食べ残し 技 ミラーショット ロックオン 妄想:「わざ「ロックオン」で、めいちゅうりつが不安な「ミラーショット」を必ず当てる強いコンボを使いこなせるぞ!」 現実:どういうことなの… スカーフ電磁浮遊型 性格:おくびょう 努力値:特殊252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:でんじふゆう/10まんボルト/ラスターカノンorめざパ/みがわりorきんぞくおん 妄想:圧倒的早さで相手の地震が来る前に浮上することによって相手ざまぁwジバコ始まったな 現実:あれ? ダブルでスカーフ電磁浮遊→素早いトリック持ちの味方からトリック→ジバコ無双 という他愛も無い妄想をしてしまった ↑同じ5ターンだし、味方のさしおさえで電磁浮遊が切れると同時にスカーフ状態に戻る! 状況によってスカーフアタッカーに戻ったり電磁浮遊したり!さしおさえはじま……ったらいいな タワークオリティ封じ型 特性:がんじょう 性格:ひかえめorずぶとい 努力値 HP252 特攻or防御252 持ち物:ラムのみ 確定技 マグネットボム でんげきは スピードスター 選択技:ミラーコート みがわり リフレッシュ(XD) 普通の攻撃技 頑丈で一撃技で即死しない(BWなら更に強化)。砂嵐での自滅で泣かされない。必中技で影分身や光の粉でのどんでん返しを食らわない。 これであなたも涙を飲まずに済むぞ! ちなみに、かの有名なネジギガスについても恩返し半減、燕返し4分の1、電磁波・怪しい光はラムでガードと後出しからでもそれなりに戦えるか? トリルエレキボール型 特性 がんじょう 性格 れいせい 努力値 H252 C252 持ち物 くろいてっきゅう 確定技 エレキボール 後はお好みで。 あのジバコイルを最鈍にして、トリル上でエレキボールを先制で打とうというとんでもない型だ! 元々高い特攻から最大火力が150もあるエレキボールが放たれる!すごいぞー!かっこいいぞー! ↑ジャイロボールの間違いかと思ったんだが、エレキボールだと威力下がる一方じゃね? ↑この型作った者だが、ここはネタwikiだからあえて下がるようにしてみた。 だが、ジャイロボールと間違えたって意味でもおいしい型かもしれない。 攻略本のコンボ改良型 特性:どっちでも 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:攻略本に準ずるならたべのこし 技:ロックオン チャージビーム 上にある攻略本のコンボに改良を加えてみた。 わざ「ロックオン」で、めいちゅうりつが不安な「チャージビーム」を必ず当て、同時に高い特攻も上げる強いコンボを使いこなせるぞ! ↑改良じゃなくて改悪じゃねえかwwwとマジレス。せめて電磁砲じゃね? 「わざ「ロックオン」でめいちゅうりつが不安な「でんじほう」を必ず当て、同時に相手をまひにできる強いコンボを使いこなせるぞ!」 ごめんネタにマジレスしちゃった☆大人げなかったかな? やるならこうでないと。 エレキフィールド展開型 特性:がんじょう/アナライズ 性格:れいせい/ゆうかん 努力値:HP252、特攻or攻撃252 持ち物:グランドコート/ひかりのねんど/きあいのタスキ(アナライズの場合) 確定技:エレキフィールド 優先技:ボルトチェンジ/だいばくはつ/リフレクター/ひかりのかべ 選択技:ワイルドボルト(自主退場手段)/ラスターカノン、他はお好みで カプ・コケコに頼ることなくあえて自力でエレキフィールドを展開してみる型。 フィールドを展開した後は、鈍足を活かした後攻ボルチェンで後続を無償降臨させるもよし、余裕があれば両壁でサポートするもよし。 何気にA種族値も70と地味にあるので、フィールド補正付きのワイルドボルトや大爆発といった高火力退場技もある。 DPバトルタワー型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB252 持ち物 せんせいのツメ 技 いばる/じこあんじ/チャージビーム/マグネットボム いばあんじ型。素の火力は低いので威張られたらすぐに引けばよい。ただし磁力の場合鋼が交代できなくなるのに注意。 その2 性格 ずぶとい 努力値 BC252 持ち物 ひかりのこな 技 でんじふゆう/あまごい/かみなり/ラスターカノン 雨パ型。強力な一致技を揃えている。弱点対策に電磁浮遊もあり攻防ともに優れた構成。 その3 性格 ひかえめ 努力値 BC252 持ち物 シュカのみ 技 でんじふゆう/チャージビーム/ラスターカノン/でんじは 特殊型。不一致地面技は普通に耐えて電磁浮遊で追撃を躱し、チャービで火力を上げて反撃に転じる。 その4 性格 れいせい 努力値 HC252 持ち物 シルクのスカーフ 技 10まんボルト/トライアタック/ラスターカノン/だいばくはつ 特殊型だが最終手段として大爆発を持っている。A無振りだが当時の仕様と持ち物補正のおかげで大半を一撃で倒す威力。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ずぶとい 努力値 BC255 持ち物 ひかりのねんど 技 10まんボルト/ミラーショット/ひかりのかべ/リフレクター 壁張り型。ほぼラスカの劣化鋼技を差し置けば特に言うことは無い強さ。 その2 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 ラムのみ 技 アイアンヘッド/だいばくはつ/いばる/じこあんじ いばあんじ型。バトルサブウェイに居てもおかしくない物理アタッカーであり当然物理電気技がないので水に苦戦する。 新たにワイルドボルトを手に入れたが実用性は低い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 カゴのみ 技:チャージビーム/ラスターカノン/でんじふゆう/でんじは バトルサブウェイで登場した型。 その4 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 ひかりのこな 技 10まんボルト/ラスターカノン/トライアタック/シグナルビーム フルアタ型。言うことなく強い。 サブウェイ型 その1 性格 うっかりや 努力値 HC255 持ち物 じしゃく 技 10まんボルト/ラスターカノン/きんぞくおん/でんじふゆう 普通のアタッカー型。性格は置いといて火力はやや高め。頑丈(の場合)で耐えて一回攻撃を受けることになる。 その2 性格 れいせい 努力値 HC255 持ち物 シュカのみ 技 チャージビーム/ラスターカノン/ミラーコート/でんじは 電磁波で先手を取りチャービで火力を高め攻め込む型。 「地震で楽勝ww」なんて油断してると木の実で耐えて痛い目に合う。特殊技で攻めるときはミラコに注意。 その3 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 ひかりのこな 技 チャージビーム/ラスターカノン/でんじふゆう/でんじは 普通の特殊型。特に言うことはないが、光の粉で外れたり特性が頑丈だった場合は反撃を許してしまう。 その4 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 でんきのジュエル 技 10まんボルト/ラスターカノン/トライアタック/ボルトチェンジ 頑丈で(なければそれで良し)耐えてからのジュエル一致は脅威。二本柱の一致技があるので普通に強いがめざパがあっても悪くないと思う。 サブウェイのポケモンにしては珍しく変態型がない… バトルツリー型 その1 性格 うっかりや 努力値 HC255 持ち物 ハガネZ 技 10まんボルト/ラスターカノン/きんぞくおん/でんじふゆう サブウェイその1の型がハガネZを搭載。 序盤からZワザを使われる他きんぞくおんZで特攻を上げてくる。性格は相変わらずだが… その2 サブウェイその2と全く同じ。麻痺の素早さ低下が1/2となりこの型の場合は麻痺させても最速78族までしか抜けない。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 チャージビーム/ラスターカノン/でんじふゆう/でんじは サブウェイその3から性格努力値変更。思わぬ速さを得た。防御は低くなったがやはり粉や頑丈が発動するとry その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 とつげきチョッキ 技 10まんボルト/ラスターカノン/トライアタック/ボルトチェンジ サブウェイその4と技構成は同じだがフルアタをいいことにチョッキを搭載。 HPに振られておりサブウェイと比較して特殊耐久が格段に上がった。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 じりょく 技 10まんボルト/ミラーコート/マグネットボム/ランダム 両刀(?)型。希少な10まんボルトを持った電気タイプの1つ。 とはいえ水タイプのポケモンは打たれ強いものが多いため確1に抑え込めなかったり、 素早さが低いためほとんどの水タイプに先手を許してしまったりと意外にも使い勝手には癖がある。 ダブル 努力値 CD255 特性 じりょく 技 ミラーコート/ほうでん/ラスターカノン/ランダム こちらは10まんボルトが放電に、マグネットボムがラスターカノンに差し替えられ電気技と鋼技のバランスがよくなった。 その代わり努力値がCD振りになっており物理相手には意外とあっさり倒されてしまう。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ジバコイル系列の歴史 第1世代 コイル→レアコイルの1段階進化ポケモンとして登場。この頃は鋼タイプが無いのでコイル系列は純粋な電気タイプだった。 そのレアコイルはサンダース以上の特殊120という高い数値で、電気ポケの中では3鳥であるサンダーに次ぐ。 そのため特殊相手にはそれなりに硬く、また防御も並以上にあったが肝心のHPは低かった。 電気タイプとしては鈍足で、電磁波でカバーは可能だが、 打つ前にケンタロスやダグトリオの地震で致命傷を負ってしまいがちだった。 97カップの決勝大会にエントリーされ、初代ポケモンスタジアムで使える40匹のうちの一匹に抜擢された。 ポケモンスタジアムシリーズでは、瀕死になった時にバラバラになる演出に人気があった。 ポケモンカードで有名な「じばく」はなぜか覚えなかった。きっとカードのレアコイルはチートを使用してるんだ! 第2世代 新たに鋼タイプが付いた。前作からタイプを変更(追加)された唯一のポケモンで、 以後XY(第6世代)が発売されるまで10年以上もの間、タイプ変更があったのはこの系列のみだった。 鋼を得て地面技に圧倒的に弱くなってしまった反面、耐性もかなり増えた。 新たにロックオンと電磁砲を自力で習得。(実用性はともかく)自前で必中コンボが出来るようになった。 しかし特攻と特防の分離によって特防が120から70に下がり、特殊相手にも脆くなってしまった。 さらに、カビゴンなど地震持ちに弱い、ライコウやサンダースと言った他の電気が強すぎる、 などの理由から使用率は低かった(地方大会の決勝戦で登場するなど、皆無ではなかったようだが)。 シナリオではライバルがコイルから進化させて使用してくる。 しかし、自爆は……。 第3世代 ビリリダマ系、ピチュー系と共にルビサファから登場。特性として「磁力」と「頑丈」を獲得。 特に鋼タイプを逃さない「磁力」は、エアームドなどを狩るのに適している(当然ながら不利な相手もいる)。 金属音でハピナスやカビゴンを返り討ちにすることも一応可能だったが、鋼対策の大文字で焼かれるケースも多かった。 ポケモンコロシアムでは瀕死になった時の演出が変わってしまい、落胆する者もいた。 やはり、自爆は……。 第4世代 この世代からジバコイルが登場。遂に特攻がサンダーを超え、電気タイプ最強の座に。 4倍弱点の地面技も電磁浮遊で克服可能になり、新たに鋼の特殊技が追加されたりと使い勝手が向上した。 しかしレアコイルより遅くなったため浮遊する前にやられる危険性が有ったり、 2倍弱点の炎技や格闘技も強化されているなど、それなりにマイナス面もある。 そのため素早さ130族をぎりぎり抜けるスカーフレアコイルを使う好事家もいる。 また新アイテムに「きれいなぬけがら」が登場し、 当時は磁力ジバコイル対策のためだけにエアームドに持たせる者も多かった(特に6on6)。 名前に“ジバ”とついたためか遂に自爆……もとい大爆発できるようになった。 Ptで新シンオウ図鑑に登場し、辛うじて地方図鑑皆勤賞の名誉を保った。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」では、ステージ「ポケモンスタジアム2」の背景、またフィギュアとしてジバコイルが登場。 第5世代 特性の点では頑丈に一撃死しないという効果が追加され地震で何もせず倒される事は減った。 技の点で追加されたのはエレキボールとボルトチェンジの2つ。鋼技はない。 エレキボールは相手より素早いほど威力が上がる技で鈍足なジバコイルにとっては死に技。少し速いレアコイルでも五十歩百歩。 ボルトチェンジはとんぼ返りの電気特殊版で鈍足なジバコイルと相性が良い。また磁力ダイノーズに安定して狩られず交替できる。 アイテムは風船により地面を一時的ながら無効化できるのでおいしい。 夢特性として後攻めで与ダメが1.3倍になるアナライズを獲得したが、無性故に卵で引き継げず厳選は困難。 BW2の新イッシュ図鑑に登場し、コイル種は全地方の図鑑に登場する数少ないポケモンとなった。 うかつに炎や格闘で戦うと仕様変更された頑丈で耐えられて電磁波の餌食になり易く、かなり鬱陶しい。 アクロマ戦で苦い思いをした人も少なくないだろう。 また、ボルトロス霊獣フォルムの登場により僅か1世代(1.5世代?)で電気特殊火力ナンバー1の座を譲る事になった。 第6世代 新タイプのフェアリーに耐性を持つことになったが悪と霊が等倍になり耐性が減った。 ガブリアスが依然レートの最先端を走っているのに加えてギルガルド対策のポケモンが増えてきているのも難点。 技の面ではでんじほうが基本技となり、じばそうさ、エレキフィールド、ないしょばなしが追加された。 またかみなり等のメインウエポンが威力低下したが、 それにより皮肉にも僅か1世代(0.5世代?)で電気特殊火力ナンバー1の座を奪い返す事になった。 (ジバコイルのでんじほう 霊獣ボルトロスのかみなり) 今作では夢特性の遺伝が出来るようになり、更に夢レアコイルが鋼のフレンドサファリで捕獲可能であるため簡単に厳選可能。 (夢コイルのでんじほう 通常ジバコイルのでんじほう) 第7世代 特に追加要素はないがフェアリーの増加は追い風。とつげきチョッキを持たせれば大半のカプ系に後出しが出来る。 また相手が敷いたエレキフィールドを逆利用すれば凄まじい火力の一致技を放てる。 一方でデンジュモクやクワガノンやカプ・コケコなど、電気特殊火力で上回るポケモンが一気に増えた。 一応機会が限定されるもののアナライズ補正込みであればジバコイルがまだナンバー1をギリギリ保持している。 ただし物理と特殊の違いはあれど火力指数的にはゴローニャ(R)のエレキスキン込みだいばくはつの方が強い。 ちなみにハチマキだいばくはつでH252振りジバコイルがピッタリ確1。 第8世代 当初は出現できなかったが、鎧の孤島で復帰。 新たに「てっていこうせん」「ボディプレス」「ライジングボルト」などを習得。 てっていこうせんはC特化やこだわりメガネ、アナライズで突きつめれば、 半減相手でさえ無振りのエースバーンやパッチラゴンが確1という凄まじいまでの破壊力。 フィールドがある状態のライジングボルトならばそれ以上の火力が出せるなど、瞬間火力の高さは今までにも増して磨きがかかった。 一方で、今までの様々な型で主力を担ってくれたチャージビーム・だいばくはつ・じゅうりょく・どくどく・リサイクルが過去作限定になり、 めざめるパワー・シグナルビーム・バリアーに至っては技そのものが消失という厳しい現実も。 特に狭い技範囲を補ってくれためざめるパワーの喪失は致命的で、でんき吸収特性持ちやじめんタイプ相手に手を打てない事態に直面することも。 特にひらいしん持ちのアローラガラガラやヌケニンには手も足も出ない。 ただそれでも、使用数上位10種を禁止したシーズン6でジバコイルが使用不能の1匹になるくらいには使用されている。 第9世代 新たにテラバースト、あやしいひかり、すなあらし、かいでんぱ等を習得した他、没収されていただいばくはつを取り戻した(要ものまねハーブ)。 またタマゴ技にエレキネットが追加されたのだが、これはテラレイドバトルの★2に出てくるコイルしか持っていないため、地味にレア。 …だったのだが、HOME解禁でレジエレキを連れてくることでそちらから遺伝が可能となり、レア度が下がった。 ちなみに本作でスナノケガワというレアコイルのそっくりさんが登場した。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 コイル レアコイル ジバコイル - * 1 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 *進化時 - - 1 じばそうさ - - でんき 変化 20 - - 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 1 1 エレキフィールド - - でんき 変化 10 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 4 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 8 1 1 でんじは - 90 でんき 変化 20 12 12 12 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 16 16 16 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 20 20 20 スパーク 65 100 でんき 物理 20 24 24 24 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 28 28 28 でんじふゆう - - でんき 変化 10 32 34 34 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 36 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 40 46 46 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 44 52 52 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 48 58 58 ロックオン - - ノーマル 変化 5 52 64 64 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 Lv12 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv52 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv1 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 Lv34 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 Lv1 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 Lv16 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技210 サンダーダイブ 100 95 でんき 物理 15 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 Lv46 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 タマゴ技 レアコイルのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん(マシン) 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 ものまね(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ころがる(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 ソニックブーム、ミラーショット、マグネットボム、バリアー(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、テレポート(マシン、ピカブイ)マジックコート、シグナルビーム(教え技) 第8世代 いびき、りんしょう、じばく(マシン、剣盾)サイドチェンジ(レコード、剣盾)ライジングボルト、アイアンローラー(教え技、剣盾)かげぶんしん、いばる、じこあんじ、リサイクル、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 コイル(Lv30)→レアコイル(かみなりのいし(第7世代以前は特定の場所でのレベルアップ))→ジバコイル
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/58.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.462 タイプ:でんき/はがね 特性:じりょく(鋼タイプのポケモンを逃げられなくする)/がんじょう(一撃必殺を受けない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/PW (ジバコイルへの進化はDPtのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 レアコイル 50 60 95 120 70 70 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう ふつう(1倍) みず いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく 特殊鋼・電気としては最高クラスの特攻を持つ。 反面、その他のタイプの技をまったくといっていいほど覚えない。せいぜいトライアタックか破壊光線(と、めざパ)。 地面が4倍ダメージだが、全タイプ17の内13に抵抗を持つ。ある意味恵まれたタイプかも。 補助技の電磁浮遊により4倍弱点を克服できる。 ちなみに水/飛行やドラゴン/飛行でコイツの弱点&等倍属性を半減以下に抑える事が出来る。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/52.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 462 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 じりょく がんじょう アナライズ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係※チョッキ 有利 耐久水全般(*1)、アローラキュウコン、オーロンゲ、テツノツツミ やや有利 アーマーガア(*2)、アシレーヌ、サンダー(*3)、ハバタクカミ、ポリゴン2、マリルリ(*4)、ラティオス 不利 地面全般、地面技持ち、炎全般、ヒスイヌメルゴン ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 アナライズ 持ち物 とつげきチョッキ ※今世代ではチョッキヤケモンですが次世代は火力アイテムで使えるかもしれませんなwww ※持ち物にとつげきチョッキが候補になる時点でヤケモンとしての耐性・耐久が足りていないことに留意する以外ありえないwww ※チョッキ型はじりょくだと火力不足になるのでアナライズ以外ありえないwwwwww ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwB4振りでマリルリのはらだいこ→アクアジェット確定耐えですなwww ロジカルヤバコイル H236 C252 B20orD20 HP実数値175の火傷やステロのスリップダメージを1軽減する調整ですなwww D振りベース H76 C252 D180 特殊しか受けない場合はこうですかなwwwなおこれ以上D振りしても特殊耐久はほぼ上がりませんなwwwテツノツツミの臆病ハイドロポンプ→水テラスハイドロポンプを確定耐えですなwwwハバタクカミの臆病眼鏡シャドーボール×2+ステルスロックも低乱数に抑えますぞwww一方アーマーガアのてっぺき→ボディプレス、マリルリのはらだいこ→アクアジェットは厳しくなりますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 アナライズかみなりの威力がヤバコイルwww 電気耐性が無くなり、飛行・鋼耐性が弱くなりますが、基本の役割関係を維持したまま火力を底上げするならこれですなwww 苦手な地面へ反撃できるようになりますなwwwまた役割対象の水へ受け出しする時の安定感が上がりますぞwww 水への遂行及び炎への逆襲として使いますなwwwテラス後の弱点はテラス前だと半減なので一貫しづらいですぞwww 過去世代のめざ氷感覚でテラバが使えるのが強みですなwww地面や草、ドラゴンへの打点になりますなwww格闘及び炎弱点は残り、耐性もゴミになるので役割放棄には注意ですぞwww 鋼の耐性を維持したまま最大火力を伸ばすならこうですぞwww 同族やブリジュラスをテラバーストで葬りたいなら一考ですかなwww一応弱点は元タイプと一貫しませんがカミやツツミに対し役割放棄になりやすいタイプなので切るタイミングには注意ですぞwww + 詳細ですなwww ヤバコイルはテラバーストの重要度が高く、攻撃面・防御面の双方でテラスタイプが重要になりますなwww そのため、ここではテラスタイプについて詳述しますぞwww まず草タイプ、ヤバコイルの4倍弱点である地面タイプに役割を持てることに加えて水タイプへ遂行することが可能ですなwww後述の水タイプも水耐性を持ちますがこちらは電気タイプの技を半減できるため水ロトムに役割を持つことも可能ですぞwww しかし、炎タイプの技はテラスタル前後で一貫してしまいますなwww役割破壊技として搭載される頻度も高いため注意以外ありえないwww 一方水タイプは炎の一貫を切れることに加え地面も等倍にできる点は優秀ですなwwwヤバコイルは高い物理耐久を持っているため対地面はこちらで十分なことも多いですぞwww 一方でロトムを見れず電気に対しては完全に弱くなってしまうのが難点ですかなwwwしおづけ()のダメージも軽減できませんぞwwwありえないwww 弱点を軽減するという面では飛行タイプも注目に値しますなwww地面・格闘の2つの弱点を同時に逆転させますぞwww特にヤバコイルは役割対象の物理受けからボディプレスを受ける機会が多いためこれを半減できるのは特筆に値しますなwww一方で攻撃面では元の一致技含めて電気タイプに完封されてしまいますぞwwwありえないwww 一方で一致テラスはというとシンプルな反面使いづらい面も多いですなwww電気テラスは理想的な動きができれば強力なものの無効が存在する他相手も電気技には当然気を配っているため通すのが難しいですぞwww 一方で鋼テラスは無効がなくヤバコイルが1番通しやすい技がラスターカノンであることも踏まえると攻撃面では素晴らしいですが、役割破壊に対しては脆弱なままですなwww 各テラスにそれぞれ長所・短所がありどのテラスタルが最強かは構築によるかと思われますが、環境と構築から総合的にロジックして決める以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 最大火力ですなwwwアナライズ発動ならさらに火力アップですぞwww ボルトチェンジ 70(105) 有利対面狙いで使いますなwww ラスターカノン 80(120) 雷・ボルチェンをすかす相手に撃ち込みますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 テラバースト 80 不一致テラスタルなら基本これですなwww素で撃てば水地複合や電気への役割破壊になりますぞwww トライアタック 必然力が働く限りは素テラバーストと一緒ですなwww一致テラスタル採用時や、テラスタル後にノーマル技を撃ちたい場合の選択肢ですなwww ボディプレス 80 AではなくBの値を参照する物理技ですぞwww当然ですが性格が冷静でなくてもアリエールwwwチョッキ持ちのヒスイヌメルゴンやジバコイルなどへの有効打ですが2発でも落ちるか微妙ですなwww ヘビーボンバー 40~120(60~180) 使うなら冷静以外ありえないwww役割対象のカミに打ちますなwww主要な型全てに確1を取れますぞwww役割放棄テラスを切りづらいヤケですので、遂行力を安定させるならこれですなwwwちなみにハピナスには刺さりませんなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 火力指数 先手 アナライズ補正あり 特殊火力指数 33000(かみなり)24000(ラスターカノン)21000(ボルトチェンジ)16000(トライアタック/テラバースト) 42900(かみなり)31200(ラスターカノン)27300(ボルトチェンジ)20800(トライアタック/テラバースト) 物理火力指数 5400~16200(無振りヘビーボンバー)10880(B4ボディプレス) 7020~21060(無振りヘビーボンバー)14144(B4ボディプレス) 物理耐久指数 23895(H252)19845(H12) 特殊耐久指数(とつげきチョッキ込み) 29205(H252)31017(H12 D244) ■考察 このポケモンを使う際は必ずとつげきチョッキを所持させる以外ありえないwwwそれ以外の持ち物では繰り出し性能が足りない為ヤケモン足り得ませんぞwww ※とつげきチョッキを使用するのはヤロテスタントの「とつげきチョッキ容認派」のみですなwww SV第5回昇・降格議論にてチョッキヤケモンとして提案された経緯があり、現在チョッキヤケモンとなっておりますなwww アナライズの補正で火力が担保されている点、テツノツツミやハバタクカミなどの対策困難に役割を持てる点、現環境で一貫を切りにくい氷や妖の一貫を切れる点などが評価されチョッキヤケモンとして認定されましたなwww 12タイプに半減以下で繰り出せる優秀な耐性を持っていますなwww 素の特殊耐久は微妙ですが、耐性ととつげきチョッキで受け出しを成立させますぞwww 的確に交代を読んでアナライズC130からの高火力を相手にぶつける以外ありえないwww しかし「眼鏡アナライズジバコイルの火力がヤバコイルwwwwww」でおなじみのヤバコイルが繰り出し性能の問題でチョッキヤケモン入りとはwwwww火力はソコソコイルwwwwwwwww 9世代のインフレの波は相当に恐ろしいものですなwwwwww 一応、素の耐久でも臆病ハバタクカミのムーンフォース→マジカルフレイムや臆病テツノツツミのれいとうビーム→ハイドロポンプをギリギリ耐えるだけの特殊耐久はありますなwww しかしそれでは役割を持てるとは言えませんなwwwチョッキによる繰り出し性能の補強でようやく役割を持てますなwww 第8世代に引き続きシグナルビームもめざパも無いので四枠目はテラバーストが優先されますなwww このテラバーストですが、ヤバコイルは役割対象がキョジオーンやヘイラッシャといった低火力なポケモンになることが多く、タイプ変化が役割放棄になってしまうことが少ないですなwww 加えてヤバコイルの弱点の1つである技範囲の狭さを改善することが可能であるため今世代のヤバコイルにとっては重要な技の1つとなっていますぞwww 素では半減かみなり>等倍テラバーストですが、カットムや水地勢などの電気4分の1以下かつ鋼半減以下の相手によく刺さりますなwwwSVではパーモットもターゲットになりますぞwww 同じくトライアタックも論理的には同じ性能ですが、テラバーストの範囲を捨てて採用するべきかは疑問ですなwww ↑一致テラスの場合「テラスを切っても勝手にタイプが変化しない」という点でトライアタックに軍配が上がりますなwww 不一致テラスだとテラバ優先になりそうですがなwww 最近は異教徒ジバコでもマイナーですがてっていこうせんはありえないwww 火力は素晴らしいんですがなwww反動が大きすぎて自ら役割放棄するゴミですなwww そのくせ相打ちになった場合は使った側の負けというのも無視できないデメリットですなwww クワガノンと同じく、8世代から進化方法がかみなりのいしで進化するように変更されていますなwww 対地闘に虫飛テラス等が有用そうに見えますが、チョッキヤケである以上物理には出さない前提なのであまり論理的ではないですなwww テラバーストの刺さりもよろしくないですぞwww ロジカル振りであればラティオスの半減ラスパ(D下降)→虫テラ切り半減波動弾→ラティ撃破後出てくるパングロ連撃ウーラオスの連打を計算上5割以上の確率で耐えますが机上論なので中々そう上手くはいきませんなwww なんでもヤバコで受けようとせず素直()に対特殊を意識したテラスの採用が推奨されますぞwww 無論ですがヤバコのYT内での役割と仮想敵を見据えたうえでロジックした結果の採用はアリエールwww 飛テラス切ったB特化ブリジュラスのラスカノ→抜群ボディプ→かみなり外したので緊急テラスからの等倍ボディプをギリギリですが耐えますなwww しかし相手が頑丈()だとヤバコがテラス切ったターンで頑丈発動して負けるんですなwwwんんwww常日頃より必然力を高める以外ありえないwww ヤバコのテラスタイプ次第では受け出し即テラスでラスカノ連打の方が安定しますかなwww等倍ラスカノ2発でH振りチョッキブリジュラスが9割弱ですぞwww なお上記の計算に持久力が挟まってくると等倍ボディプを耐えなくなりますなwww 言うまでもないですがテラス切ってないorステラ切ったブリジュラスに受け出すのはありえないwwwこちらから鋼龍に有効打がないので何もできませんなwwwヤバコのボディプじゃ勝ち目はないですぞwww + アナライズを発動したいがために、素のSで勝っている相手にわざわざ先攻を譲るのはありえませんぞwwww両刀でなければ性格は控えめ一択ですなwww 性格に冷静がありえない理由について 交換戦では素早さに関係無くアナライズが適用されるため、S下降調整は打ち合い前提ですぞwww 打ち合いで1回被弾する前提なら後攻で1回殴るよりも先攻で2回殴ったほうがダメージが大きいですぞwww アナライズ補正なしで確2にすらできない相手にはそもそも役割関係が存在しませんぞwww アナライズ補正なしで確1にできる相手にはSを下げるメリットがありませんぞwww ボルチェンやサイクル崩壊後を想定すると速いほうがいいですぞwww例として、マリルリなどが捨て等で居座ってきた際に上から殴られてやられてしまいますなwwwありえないwww なお言うまでもありませんが、仮想敵からの被弾数を減らすためにS振りするのは論外ですぞwww耐久を犠牲にするのはありえないwww + 物理鋼技についてですなwww火力アイテム型では採用理由が乏しいですなwww D>Bの相手を意識するなら採用価値があるかもしれませんなwww 最大の仮想敵はハバタクカミですなwwwアナライズでC-1のラスターカノンが確2であるのに対し、同条件の冷静無振りアイアンヘッドが確1ですなwww なお火力アイテム型なら珠以上を持つことでC-1のラスターカノンでも確1を取れるので採用理由が乏しいですなwww アイアンヘッド 冷静無振り火力指数:10800 ヘビーボンバー 技 相手 威力 備考 ヘビーボンバー weight = 36.0 120 ハバタクカミ、テツノツツミ、アローラキュウコン、マリルリ、マスカーニャ、ママンボウ 36.0 weight = 45.0 100 オーガポン、キラフロル、キノガッサ 45.0 weight = 60.0 80 ドラパルト 60.0 weight = 90.0 60 ゴリランダー、オーロンゲ 90.0 weight 40 カイリュー、パオジアン、セグレイブ、ドオー、トドロクツキ ジャイロボール 威力は(25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1で上限150ですぞwww ジャイロ使いとしてS種族値60は速すぎの部類ですなwww対最速130族>アイアンヘッド>対最速125族ですぞwww 採用価値はないですなwww + じりょくについてですなwwwチョッキ型ではアナライズ一択なので関係は無いですなwwww じりょくはめざパを失ったことで殆ど鋼飛行複合勢へのピンポ特性となったため第8世代ではありえないとされましたが、近しい技であるテラバーストが追加されたので今世代では再びありえるようになるかもしれませんなwww 有用に働く場面があれば考察や使用感を出す以外ありえないwww ↑現環境では電気耐性鋼がテツノワダチかコイル族しかおらず、等倍電気テラス雷(220)と抜群テラバースト(240)でそこまで火力が変わらないため、テラバーストは活きる場面が少ないですなwww 特殊耐久の高いドータクンやデカヌチャンでも眼鏡テラス雷で確1で消し飛びますぞwww なのでむしろ「じりょくでも電気テラスで遂行火力を確保できるようになった」という点でありえるようになるのではないかと思われますなwww なお火力は上がらないものの、役割対象をキャッチしてサイクルを崩壊させる交代戦において非常に有用な効果ですのでヤトリックでもありえる特性ですぞwww チョッキ型はじりょくだと火力不足なのでアナライズ以外ありえないwww + 通常ヤケモン時代の考察ですなwww現在は火力アイテム型ヤバコイルはありえないwww ■役割関係 有利 耐久水全般(*5)、オーロンゲ、デカヌチャン やや有利 アーマーガア(*6)、ゲッコウガ、ハッサム(*7)、マリルリ(*8) 不利 地面全般、地面技持ち、炎全般、サザンドラ、ヒスイヌメルゴン ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 アナライズorじりょく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム(じしゃく推奨) ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww ロジカルヤバコイル H236 C252 B20orD20 HP実数値175の火傷やステロのスリップダメージを1軽減する調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 アナライズかみなりの威力がヤバコイルwww眼鏡ならCSヒートロトムを確定一発に出来るほどの火力を手中に収めますぞwww 電気耐性が無くなり、飛行・鋼耐性が弱くなりますが、基本の役割関係を維持したまま火力を底上げするならこれですなwww 苦手な地面へ反撃できるようになりますなwwwまた役割対象の水へ受け出しする時の安定感が上がりますぞwww じりょく型ならテラバーストを採用することでキャッチした鋼を葬り去れますなwww じりょく型の選択肢の1つですなwww電気に遂行できるようになりますが、環境にいる電気は現状ほとんどが浮いていますなwww 水への遂行及び炎への逆襲として使いますなwwwテラス後の弱点はテラス前だと半減なので一貫しづらいですぞwww 過去世代のめざ氷感覚でテラバが使えるのが強みですなwww地面や草、ドラゴンへの打点になりますなwww格闘及び炎弱点は残り、耐性もゴミになるので役割放棄には注意ですぞwww + 詳細ですなwww ヤバコイルはテラバーストの重要度が高く、攻撃面・防御面の双方でテラスタイプが重要になりますなwww そのため、ここではテラスタイプについて詳述しますぞwww まず草タイプ、ヤバコイルの4倍弱点である地面タイプに役割を持てることに加えて水タイプへ遂行することが可能ですなwww後述の水タイプも水耐性を持ちますがこちらは電気タイプの技を半減できるため水ロトムに役割を持つことも可能ですぞwww しかし、炎タイプの技はテラスタル前後で一貫してしまいますなwww役割破壊技として搭載される頻度も高いため注意以外ありえないwww 一方水タイプは炎の一貫を切れることに加え地面も等倍にできる点は優秀ですなwwwヤバコイルは高い物理耐久を持っているため対地面はこちらで十分なことも多いですぞwww 一方でロトムを見れず電気に対しては完全に弱くなってしまうのが難点ですかなwwwしおづけ()のダメージも軽減できませんぞwwwありえないwww 弱点を軽減するという面では飛行タイプも注目に値しますなwww地面・格闘の2つの弱点を同時に逆転させますぞwww特にヤバコイルは役割対象の物理受けからボディプレスを受ける機会が多いためこれを半減できるのは特筆に値しますなwww一方で攻撃面では元の一致技含めて電気タイプに完封されてしまいますぞwwwありえないwww 一方で一致テラスはというとシンプルな反面使いづらい面も多いですなwww電気テラスは理想的な動きができれば強力なものの無効が存在する他相手も電気技には当然気を配っているため通すのが難しいですぞwww 一方で鋼テラスは無効がなくヤバコイルが1番通しやすい技がラスターカノンであることも踏まえると攻撃面では素晴らしいですが、役割破壊に対しては脆弱なままですなwww 各テラスにそれぞれ長所・短所がありどのテラスタルが最強かは構築によるかと思われますが、環境と構築から総合的にロジックして決める以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 最大火力ですなwwwアナライズ発動ならさらに火力アップですぞwww ボルトチェンジ 70(105) 有利対面狙いで使いますなwww ラスターカノン 80(120) 雷・ボルチェンをすかす相手に撃ち込みますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 トライアタック 80 電気も鋼も刺さらない水地複合や電気への役割破壊ですぞwwwカットム、タイカイデンへの最大打点ですなwww テラバースト 論理的にはどちらも一緒ですなwww不一致テラスタルは諸説ありますぞwww ボディプレス 80 AではなくBの値を参照する物理技ですぞwwwほぼテツノワダチピンポですなwwwメガネの場合半減相手でも雷の方が刺さる場合が大半ですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 火力指数 先手アナライズ 後手アナライズ 33000(かみなり)24000(ラスターカノン)21000(ボルトチェンジ)16000(トライアタック/テラバースト)10880(ボディプレス(B4振り)) 42900(かみなり)31200(ラスターカノン)27300(ボルトチェンジ)20800(トライアタック/テラバースト)14144(ボディプレス(B4振り)) 物理耐久指数 23895(H252) 特殊耐久指数 19470(H252) ■考察 火力は優秀ですが、電・鋼で見たい役割先に耐久耐性が合わず、役割が狭いため微妙ですなwww SV準伝説ポケモン解禁後議論にて降格となりましたぞwww 12タイプに半減以下で繰り出せる優秀な耐性を持っていますなwww ただし特殊耐久はやや脆いので迅速に相手サイクルを破壊する必要がありますぞwww 的確に交代を読んでアナライズC130からの高火力を相手にぶつける以外ありえないwww 一応、素の耐久でも臆病ハバタクカミのムーンフォース→マジカルフレイムや臆病テツノツツミのれいとうビーム→ハイドロポンプをギリギリ耐えるだけの特殊耐久はありますなwww ちなみに、ドラパルトにはちょこっとだけ有利ですなwwwアナライズメガネラスカで耐久無振りを確1、H振りでも高乱数1発ですなwww 電磁波や鬼火も大した問題ではありませんし、鬼たたも1発くらいは耐えますしなwww 特殊型または特殊軸両刀が相手だと無装備おくびょうシャドボ+文字で落ちるため有利欄には入りませんなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤャラドス ヤバコの弱点を受けられ、威嚇で不足気味な耐久を補ってくれますなwww ヤーマンダ ヤャラと同じく威嚇でのサポートが可能なうえ、消えていない鋼弱点を全て受けきることが出来ますなwww ■対策 ジバコイル/対策 ★第8世代 ジバコイル/第8世代 ★第7世代 ジバコイル/第7世代 ★第6世代 ジバコイル/第6世代 ★第5世代 ジバコイル/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン ヤケモン候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ はがねタイプ チョッキヤケモン 特殊型ヤケモン
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依頼主 場所 条件 内容 パス お礼 ジバコイル やみのかこう14F なし ライチュウを逮捕 0H3X X %9 YKS+ SRYF +FWR 82J5 ライチュウカード ジバコイル きょだいかざん14F なし ウツボットを逮捕 FC#X +SYW Q538 W+11 MC8+ MWTJ どくのパウダー ジバコイル うみのリゾート16F なし リリーラを逮捕 1fX 5M4+ T%SM 0HK# 727C =096 くさのパウダー ジバコイル かくされたいせきB21F なし ココドラを逮捕 FC+Y #@-7 PT8S 30+9 #7Y9 61S+ いわのパウダー ジバコイル とざされたうみB12F なし ココドラを逮捕 P3P7 3SYM KK#8 HTHF X32S C071 いわのパウダー ジバコイル うみのリゾート10F なし バルキーを逮捕 SWX %#86 3-C5 @S=H N+44 R75H タマゴ
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今日 - 合計 - F-1 トリプルバトルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時57分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ジバコイル No.462 タイプ でんき/はがね 特性 じりょく(鋼タイプのポケモンは交代できなくなる) がんじょう(HPが最大の時、瀕死になるダメージでも必ず1残る/一撃必殺が効かない) 隠れ特性 アナライズ(一番最後に技を繰り出すと、技の威力が上がる) 体重 180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト DPt/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/SWSH(鎧)/BDSP/LA/SV 進化 コイル→レアコイル(Lv30)→ジバコイル(特殊な磁場があるところ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 レアコイル 50 60 95 120 70 70 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく 調整案 特性「がんじょう」を「ふゆう」に変更する。がんじょうは強い特性ではあるが、鋼タイプのジバコイルでは手持ち無沙汰なので、ここは地面4倍を消せて見た目にマッチした特性ふゆうに変更する。これで大半がアナライズを選んでいる現状を変えられる…(どうせ地震撃てないだろアナライズにしたろになる可能性もある)かもしれない。 強化案 メタルバーストの習得。物理にも対応できるようになる。素早さも許せる範囲。 威力、安定感重視のミラーコートと選択が出来る&相手に読みを強要させる事ができる。 新技案 どうのいと はがね/変化/―/100/20/単体/±0 銅線を相手に巻きつけて鋼タイプにする。 磁力の立場回復を狙った。ダイノーズは覚えない。 また、ギギギアル等が覚えてジバコイルのサポートをしてもいい。 覚える技 レベルアップ コイル レアコイル ジバコイル GBA DS BW GBA DS BW DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - - - 44 1 1 - - トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - - - - - 1 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - - - - - - 1 1 バリアー - - エスパー 変化 30 1 1 1 1 1 1 1 1 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - - - - 1 - 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 - - - - - 1 - 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 6 6 6 6 6 6 6 6 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 11 11 11 11 11 11 11 11 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 16 14 14 16 14 14 14 14 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 21 17 17 21 17 17 17 17 でんじは - 100 でんき 変化 20 26 22 22 26 22 22 22 22 スパーク 65 100 でんき 物理 20 - - 27 - - 27 - 27 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 32 27 30 35 27 30 27 30 ロックオン - - ノーマル 変化 5 - 30 33 - 30 34 30 34 マグネットボム 60 - はがね 物理 20 38 - - - - - - - スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 44 33 38 53 34 40 34 40 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 38 43 - 40 46 40 46 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 43 46 - 46 50 46 50 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 - 46 49 - 50 54 50 54 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - 49 54 - 54 60 54 60 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 50 54 59 62 60 66 60 66 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 以下旧作専用 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 10 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ふめい 進化条件(第4世代) テンガン山でレアコイルをレベルアップさせる 進化条件(第5世代) 電気石の洞穴でレアコイルをレベルアップさせる 遺伝経路 タマゴ技無し。
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ジバコイル 基本情報 名前 ジバコイル 進化 前進化レアコイル|次進化なし タイプ でんき・はがね とくせい じりょく・がんじょう ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 b{ジバコイル} 70 70 115 130 60 90 211 技 Lv LvUPで覚える技 1 ミラーコート、バリアーきんぞくおん、たいあたり、でんきショック、ちょうおんぱ 6 でんきショック 11 ちょうおんぱ 14 ソニックブーム 17 でんじは 22 スパーク 27 ロックオン 30 マグネットボム 34 いやなおと 40 ほうでん 46 ミラーショット 50 でんじふゆう 54 ジャイロボール 60 でんじほう
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ジバコイル(70-70-115-130-90-60) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 462 でんき じりょく アナライズ こうぶつ - はがね がんじょう 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:コイル B:レアコイル C:ジバコイル DP-GS BW BW2 A B C A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - - 01 - - 01 - トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 - 01 - 01 - 01 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 - 01 - 01 - 01 バリアー - - エスパー 変化 01 01 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 - - 01 - 01 でんきショック 40 100 でんき 特殊 - 01 - 01 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 - - - - ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 11 11 04 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 06 06 07 でんきショック 40 100 でんき 特殊 14 14 11 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 17 17 15 でんじは - 100 でんき 変化 30 33 34 18 マグネットボム 60 - はがね 物理 22 22 21 スパーク 65 100 でんき 物理 43 46 46 50 25 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 01 01 29 きんぞくおん - 85 はがね 変化 - 27 32 34 エレキボール - 100 でんき 特殊 - - 35 39 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 33 34 38 40 39 45 いやなおと - 85 ノーマル 変化 38 40 43 46 43 51 ほうでん 80 100 でんき 特殊 27 30 46 56 ロックオン - - ノーマル 変化 46 50 49 54 49 62 でんじふゆう - - でんき 変化 49 54 54 60 53 67 ジャイロボール - 100 はがね 物理 54 60 59 66 57 73 でんじほう 120 50 でんき 特殊 タマゴ技 なし 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 ジャイロボール - 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 エレキネット 55 95 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 リサイクル - - ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 でんじふゆう - - でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 マジックコート - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 てっぺき - - はがね 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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名前 ジバコイル タイプ 鋼/電気 特性① 磁力:鋼タイプを逃がさない 特性② 頑丈:一撃技が当たらない H A B C D S 70 70 115 130 90 60 4倍 地 抜群 炎・闘 等倍 水 半減 無・虫・電・草・氷・超・岩・霊・竜・悪 1/4 鋼・飛 無効 毒 ■型名:俺の型 ■性格:控え目 ■特性:磁力推奨 ■努力値:特攻252 素早さ 6振り70or80抜き調整等 残りHP ■持ち物:シュカの実 食べ残し(みがわりを入れるなら)等 ■確定技:10万ボルト ラスターカノンorめざパ(地or氷or草) ■選択攻撃技:ミラーコート だいばくはつ シグナルビーム ■選択補助技:でんじふゆう みがわり きんぞくおん でんじは ■説明、ポイント、注意点etc... 至って基本なジバコイル。うまく読める人はみがわりお勧め。 めざパ氷は地面、ドラゴン、草等に。地面は鋼に。草はラグラージ等に。 素早さは6振りミロカロス抜きぐらいでもOK。 意外と器用な技を覚えるのでいろいろと使い道はあります。 みんなジバコイルを使って勝とう!!ww ■愛用者:アイス